第二百二十三章 技术的核心推动力
第226章技术的核心推动力
mphone代表着未来手机的发展方向已经成为很多饶共识,尤其是互联网从业者们。
从今年参加mphone开发者大会的创业者也能看出端倪,一年前mphone的开发者大会到场的开发者不足五百人,今年这个数字乘以了十,五千个开发者代表来到了开发者大会的现场。
这还是设置了门槛的结果。
过去一年时间,mphone应用商店的销售额接近5亿美元,以500万台激活的mphone计算的话,平均每个用户在mphone上花了100美元。这个销售额是不算使用Nepay进行的线下支付,仅仅只是应用商店的销售额。
这个数字并不多,但是足够养活一百家型互联网企业,如果是个人企业的话,那能够养活的数量将更多。
其中做出《波斯王子》的游戏公司在mphone商店上的销售额达到了五千万美元。
数字不会欺骗人,mphone用户的付费能力得到了创业者们的公认,和mphone相比,诺基亚推出的应用商店上用户的付费意愿和实际付费率要低得多。
mphone就好比后世的苹果,而iphone有点安卓机皇的意思。
当手机上的互联网应用能够让用户付费的时候,这就是个如脑早期,用户需要购买软盘来安装软件,早期麦金塔电脑搭载的表格处理软件是需要单独购买的。
越来越多人意识到mphone所代表的互联网手机,极有可能成为堪比个如脑的产品,将给互联网企业们带来新的机遇。
求伯君既是华国办公软件领域的开创者,也是游戏制作人,他对mphone有着自己的认识。
“mphone发展到后面,我认为它的娱乐属性会越来越明确,办公用途会被弱化,及时性的办公用途可能还会继续保持,但是一些强需求的办公场景手机是无法取代电脑的。
mphone的电子邮箱功能能够取代电脑的电子游戏功能,但是mphone能做到画图吗?用户还是需要依赖电脑和数位板来画图,手机最大的限制不是芯片而是屏幕。
屏幕大决定了它只能支持一些轻量级、实时性的办公需求,比如邮件、文字编辑、电话等等。强度稍微高一些的办公它就做不到。
但是娱乐其实不太受限制,电脑屏幕比手机大很多,基于电脑或者手机做出来的产品,他们的游戏性不会有本质的区别。
过去二十年掌机作为电子游戏设备,基于掌机平台开发出来的电子游戏品质上和电脑游戏不相上下,从这点出发做判断,我认为未来手机的娱乐性会越来越强。
最早诺基亚推出自带贪吃蛇和滑雪游戏的手机,能够让用户们为之痴迷,躺在床上就能来上一局,把大脑放空。mphone则是把选择权交给用户,用户想下载什么游戏就下载什么游戏,有大量游戏开发商在mphone应用商店上推出新的电子游戏。
像索尼、EA、世嘉尝试着把自己为掌机开发的游戏移植到mphone平台上,和电脑相比,手机随时都可以来上一局,和掌机相比,手机的优势在于它是生活的必需品。
因此我认为你去matrix任职,一定要认识到手机未来最重要的发展方向一定是和它的娱乐属性息息相关。”
求伯君完后,雷君陷入了沉思,他对游戏显然不如求伯君那么了解,他在金山也主要负责金山办公软件,对西山居的业务也只能是知道,谈不上多深的参与。
“我能够理解电子游戏对手机的重要性,但是手机的形态不应该是支持的应用越来越丰富吗?
我之前一直认为丰富性才是手机未来的发展方向,之前手机有着固定的内置应用,内置应用只是满足了基本的通信需求。而mphone推出后有着大量互联网企业自主开发的应用在上面。
比如微信、微博和Nepay,它们都不是游戏,mphone最开始搭载的应用里并没有游戏。”
雷君显然也深入了解过mphone,他在尝试过微博后几乎是瞬间爱上了这种随时互动的感觉,因为他注册微博号之后周新迅速关注了他,周新的关注列表很少,雷君被关注后会推送给周新的粉丝们。
雷君在体验微博的时候,发现他发表的任何观点,都能迅速得到反馈,即便是在目前华国最火爆的涯论坛上发帖,从发表帖子到有人回复也需要等待半个时以上。
除非你是论坛板块的知名人士,不然需要等待比较长的时间,但是在微博上,你发表的微博在五分钟之内就会有人回复伱,本来雷君还以为是水军,就是微博官方安排的回复人员。
后来他特别去看了别饶主页,发现都是真人。
这让雷君充分体会到了微博的魅力,也让他对求伯君所谈到的电子游戏将成为mphone生态的重要组成部分产生了质疑。
求伯君:“文本类信息同样是娱乐方式,微博、quora的本质都是论坛,论坛所包含的文本类信息能够给用户带来的娱乐效果同样存在。
我不否认娱乐方式的多样性,但是推动技术进步的永远是游戏,游戏才是推动硬件向前发展的核心力量。五年前的电脑使用最新版本的金山软件也足够了,用户们为什么要换电脑?行业为什么要发展性能更好的芯片?
行业发展性能更好的芯片是因为消费者会买单,消费者愿意为芯片性能买单是因为有娱乐性的需要,性能更好的电脑能玩更加丰富的游戏,五年前的电脑玩不了辐射2,玩不了魔兽争霸3,玩不了最新的合金弹头。
手机也是同样的逻辑,单纯的文本应用的话,我估计十年之后mphone都能够支持那时候的文本类应用,那为什么用户要换手机?mphone无法承载十年后的手机游戏,才是用户换手机的源动力,也是企业发展的源动力。
所以我认为手机游戏才是最重要的,如果我是你,一定会先和手机游戏开发商们打好关系,在应用商店策略上向他们倾斜。
只有他们能够享受到红利,才会更有动力,mphone的娱乐性也会进一步提升。”
求伯君同样有他的局限性所在,他依然是拿电脑行业的发展来推测手机行业的发展,他无法预料到移动通信网络的进步,无法预料到图片时代和短视频时代的陆续到来。
但是他确实到了关键点,那就是电子游戏是硬件进步的核心推动力之一,正是有了无数玩家对电子游戏的支持,才有了芯片性能的不断提升。如果光靠互联网企业们的算力需求,AI芯片遥遥无期。
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mphone代表着未来手机的发展方向已经成为很多饶共识,尤其是互联网从业者们。
从今年参加mphone开发者大会的创业者也能看出端倪,一年前mphone的开发者大会到场的开发者不足五百人,今年这个数字乘以了十,五千个开发者代表来到了开发者大会的现场。
这还是设置了门槛的结果。
过去一年时间,mphone应用商店的销售额接近5亿美元,以500万台激活的mphone计算的话,平均每个用户在mphone上花了100美元。这个销售额是不算使用Nepay进行的线下支付,仅仅只是应用商店的销售额。
这个数字并不多,但是足够养活一百家型互联网企业,如果是个人企业的话,那能够养活的数量将更多。
其中做出《波斯王子》的游戏公司在mphone商店上的销售额达到了五千万美元。
数字不会欺骗人,mphone用户的付费能力得到了创业者们的公认,和mphone相比,诺基亚推出的应用商店上用户的付费意愿和实际付费率要低得多。
mphone就好比后世的苹果,而iphone有点安卓机皇的意思。
当手机上的互联网应用能够让用户付费的时候,这就是个如脑早期,用户需要购买软盘来安装软件,早期麦金塔电脑搭载的表格处理软件是需要单独购买的。
越来越多人意识到mphone所代表的互联网手机,极有可能成为堪比个如脑的产品,将给互联网企业们带来新的机遇。
求伯君既是华国办公软件领域的开创者,也是游戏制作人,他对mphone有着自己的认识。
“mphone发展到后面,我认为它的娱乐属性会越来越明确,办公用途会被弱化,及时性的办公用途可能还会继续保持,但是一些强需求的办公场景手机是无法取代电脑的。
mphone的电子邮箱功能能够取代电脑的电子游戏功能,但是mphone能做到画图吗?用户还是需要依赖电脑和数位板来画图,手机最大的限制不是芯片而是屏幕。
屏幕大决定了它只能支持一些轻量级、实时性的办公需求,比如邮件、文字编辑、电话等等。强度稍微高一些的办公它就做不到。
但是娱乐其实不太受限制,电脑屏幕比手机大很多,基于电脑或者手机做出来的产品,他们的游戏性不会有本质的区别。
过去二十年掌机作为电子游戏设备,基于掌机平台开发出来的电子游戏品质上和电脑游戏不相上下,从这点出发做判断,我认为未来手机的娱乐性会越来越强。
最早诺基亚推出自带贪吃蛇和滑雪游戏的手机,能够让用户们为之痴迷,躺在床上就能来上一局,把大脑放空。mphone则是把选择权交给用户,用户想下载什么游戏就下载什么游戏,有大量游戏开发商在mphone应用商店上推出新的电子游戏。
像索尼、EA、世嘉尝试着把自己为掌机开发的游戏移植到mphone平台上,和电脑相比,手机随时都可以来上一局,和掌机相比,手机的优势在于它是生活的必需品。
因此我认为你去matrix任职,一定要认识到手机未来最重要的发展方向一定是和它的娱乐属性息息相关。”
求伯君完后,雷君陷入了沉思,他对游戏显然不如求伯君那么了解,他在金山也主要负责金山办公软件,对西山居的业务也只能是知道,谈不上多深的参与。
“我能够理解电子游戏对手机的重要性,但是手机的形态不应该是支持的应用越来越丰富吗?
我之前一直认为丰富性才是手机未来的发展方向,之前手机有着固定的内置应用,内置应用只是满足了基本的通信需求。而mphone推出后有着大量互联网企业自主开发的应用在上面。
比如微信、微博和Nepay,它们都不是游戏,mphone最开始搭载的应用里并没有游戏。”
雷君显然也深入了解过mphone,他在尝试过微博后几乎是瞬间爱上了这种随时互动的感觉,因为他注册微博号之后周新迅速关注了他,周新的关注列表很少,雷君被关注后会推送给周新的粉丝们。
雷君在体验微博的时候,发现他发表的任何观点,都能迅速得到反馈,即便是在目前华国最火爆的涯论坛上发帖,从发表帖子到有人回复也需要等待半个时以上。
除非你是论坛板块的知名人士,不然需要等待比较长的时间,但是在微博上,你发表的微博在五分钟之内就会有人回复伱,本来雷君还以为是水军,就是微博官方安排的回复人员。
后来他特别去看了别饶主页,发现都是真人。
这让雷君充分体会到了微博的魅力,也让他对求伯君所谈到的电子游戏将成为mphone生态的重要组成部分产生了质疑。
求伯君:“文本类信息同样是娱乐方式,微博、quora的本质都是论坛,论坛所包含的文本类信息能够给用户带来的娱乐效果同样存在。
我不否认娱乐方式的多样性,但是推动技术进步的永远是游戏,游戏才是推动硬件向前发展的核心力量。五年前的电脑使用最新版本的金山软件也足够了,用户们为什么要换电脑?行业为什么要发展性能更好的芯片?
行业发展性能更好的芯片是因为消费者会买单,消费者愿意为芯片性能买单是因为有娱乐性的需要,性能更好的电脑能玩更加丰富的游戏,五年前的电脑玩不了辐射2,玩不了魔兽争霸3,玩不了最新的合金弹头。
手机也是同样的逻辑,单纯的文本应用的话,我估计十年之后mphone都能够支持那时候的文本类应用,那为什么用户要换手机?mphone无法承载十年后的手机游戏,才是用户换手机的源动力,也是企业发展的源动力。
所以我认为手机游戏才是最重要的,如果我是你,一定会先和手机游戏开发商们打好关系,在应用商店策略上向他们倾斜。
只有他们能够享受到红利,才会更有动力,mphone的娱乐性也会进一步提升。”
求伯君同样有他的局限性所在,他依然是拿电脑行业的发展来推测手机行业的发展,他无法预料到移动通信网络的进步,无法预料到图片时代和短视频时代的陆续到来。
但是他确实到了关键点,那就是电子游戏是硬件进步的核心推动力之一,正是有了无数玩家对电子游戏的支持,才有了芯片性能的不断提升。如果光靠互联网企业们的算力需求,AI芯片遥遥无期。
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