第215章 “开心”三板斧
,影视世界:从和乔晶晶分手开始
而时效性月卡则是可以让高阶植物的产量最低被降低到总产量的10%,最低为一颗。也就是说,开启了这个时效性月卡之后,就可以安心睡觉了。
因为你最少可以获得一颗作物,极大的减缓了玩家必须时刻坐在电脑前的枯燥游戏时间。
而且时效性月卡还可以每个月领取一张随机的蓝色英雄卡碎片。
集齐10张碎片可以获得一张对应的英雄卡。
也就是说,十个月的时间,就可以获得一张英雄卡。
另一种则是永久卡。
永久卡价格为98元。
除去继续叠加10%的保护产量之外,也同样获得了植物成熟速度+100%,产量+100%的BUFF。
当然,这些都不是关键。
关键是,年卡提升了植物掉落英雄卡碎片的概率。
从1%→5%。
并且激活永久卡,就可以永久获得一张名为烈焰辣椒的橙色史诗英雄卡。
效果是清除一行怪物。
而除去这两项之外,游戏就没有其他付费点了。
“你冲么?”
“我要冲个首充。”鸡翅说道:“这个月花超了,首充就行了,再说一块钱也不贵。”
“那我冲个双卡。”玉泽生笑呵呵地说道。
他家的条件不错,平日里的生活费也不少,再加上平日里勤工俭学的,兜里的银子比较多。
自然不在意区区年卡和月卡。
虽然有些羡慕,不过鸡翅还是咬牙放弃。
毕竟还是生活重要。
双卡加在一起,也才126元。
虽然有一点小贵,但效果显著。
原本以玉泽生现在的等级,种植的植物需要四个小时的时间成熟。
结果现在只需要1个小时就成熟了!
足足缩减了四倍时间!
更别提产量也提升了四倍!
而且玉泽生惊奇的发现,英雄卡的掉率也提升了!
也不知道是不是BUG。
当前产量提升了四倍,原本应该只有5%掉率的英雄卡碎片掉落率,竟然一下子提升到了20%!
一天下来,玉泽生一共玩了十个小时,结果直接掉落了两枚英雄卡碎片!
一时之间,把鸡翅羡慕的眼圈都发红了!
而仅仅只是这一天的时间,《开心农场》就狂吸30万小钱钱!
这还只是如今的《开心农场》的总玩家数还不到十万的情况下。
明眼人一眼就能够看得出来,这个游戏有着多么强大的吸金能力!
直到这个时候,PP游戏平台才终于反应过来。
连忙联系了星火。
在一番唇枪舌剑之后,双方终于达成共识。
双方平台的版本同步,双方平台的数据互通。
而PP游戏平台内的跳转页面也被取消。
乍一看,好像是PP游戏吃亏。
但实际上,在离开了PP游戏平台的引流之后,乾坤游戏平台的总用户数暴跌。
毕竟不是所有人都喜欢在自家的电脑里安装两个游戏平台的。
受限于这个世界严格的版权法的缘故,PP游戏平台如果不想放弃《开心农场》的话,就只能捏着鼻子同意乾坤游戏平台的条例。
这也有了之前的妥协。
不过PP游戏平台自然不甘心,甚至准备开始弄出仿品。
虽然这个世界版权极其严格,但如同前世一样,并不保护玩法。
所以只要PP游戏平台弄出相似的作品,以PP强大的流量,想要吞下《开心农场》的市场并不是问题。
然而很快,PP方面的程序员心态就炸了。
原因很简单。
就在他们加班加点的弄竞品的时候,乾坤游戏平台更新了!
首先更新的,就是《开心牧场》。
可以使用单独的微端登录器进入,也可以从《开心农场》进入。
偏偏星火公司并没有将《开心牧场》上架PP游戏平台。
这就导致PP游戏平台的用户如果想要进入《开心牧场》,就需要先进入《开心农场》然后再跳转进入。
这样一来,就变得十分麻烦。
然后是“开心”系列的第三项目。
《开心餐厅》。
《开心餐厅》不但需要《开心农场》的农作物,还需要《开心牧场》产出的动物。
理论上来说,从种植植物+养殖动物,再将这两种一同做成食物,总体的收益率要提升50%还多。
当然,你也可以直接用金币购买材料。
当然,直接用金币购买的话,价格会贵一些。
而且也当然的《开心牧场》和《开心餐厅》也都是双卡+首充礼包的设置。
只不过不再是英雄卡,奖励的则是特殊牧民的购买权限和稀有员工的租赁权限。
前者可以解锁用金币购买性价比十分高的特殊牧民。
特殊牧民的价格为10万金币。
效果是降低动物被偷10%的底线,以及提升100%的动物产量,还有一定几率赶走前来偷动物的人。
一旦被牧民驱赶,就会进入24小时的虚弱时间。
在这个时间内,无法进行偷动物的操作。
后者稀有员工则是《开心餐厅》的一种设定。
稀有员工有些类似于英雄。
不过不进行攻击。
高品质的员工将会提高售出价格、产量以及顾客好感度。
而这三项又关系到最终产品的售出价格。
所以自然也吸引了许多人消费。
如果说这还只是“开心”系列的拓展的话。
那么刚刚上架的《植物大战僵尸》PC端,更是直接将原本想要弄出竞品的PP游戏平台的程序员的心态炸裂!
作为一款免费游戏,《植物大战僵尸》之中除去小游戏版本中的设定之外,还引入了RPG的元素。
而且关键是,因为是同一家公司出品的游戏,所以是和“开心三部曲”进行一个互动的。
比如《植物大战僵尸》中,就有着《开心农场》中的植物,如果你在小游戏里搜集齐了对应的英雄卡,那么《植物大战僵尸》PC端的对应植物英雄卡则会以初始2星的品质进行游戏。
又比如僵尸牛、僵尸鸡、僵尸犬等等联动动物,都是类似于彩蛋存在的。
只要关卡中出现这些联动动物,那么这一局游戏之中,只要通关,就有一定几率获得钻石。
《植物》之中有三种货币十分重要。
一种是阳光,主要是通过白天以及向日葵等阳光型植物产出。
第二种则是钱币。
分为铜币、银币和金币三种。
第三种则是钻石。
钻石主要作用就是用于购买清屏的核弹黄瓜。
除此之外,钻石的主要作用就是用来购买植物碎片,用来升级植物。
而且也不用担心多余的碎片怎么办。
当植物满星之后,他的碎片就会自动变成钻石。
大概是普通级别的碎片兑换一枚钻石。
稀有两枚。
史诗四枚。
传说八枚。
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而时效性月卡则是可以让高阶植物的产量最低被降低到总产量的10%,最低为一颗。也就是说,开启了这个时效性月卡之后,就可以安心睡觉了。
因为你最少可以获得一颗作物,极大的减缓了玩家必须时刻坐在电脑前的枯燥游戏时间。
而且时效性月卡还可以每个月领取一张随机的蓝色英雄卡碎片。
集齐10张碎片可以获得一张对应的英雄卡。
也就是说,十个月的时间,就可以获得一张英雄卡。
另一种则是永久卡。
永久卡价格为98元。
除去继续叠加10%的保护产量之外,也同样获得了植物成熟速度+100%,产量+100%的BUFF。
当然,这些都不是关键。
关键是,年卡提升了植物掉落英雄卡碎片的概率。
从1%→5%。
并且激活永久卡,就可以永久获得一张名为烈焰辣椒的橙色史诗英雄卡。
效果是清除一行怪物。
而除去这两项之外,游戏就没有其他付费点了。
“你冲么?”
“我要冲个首充。”鸡翅说道:“这个月花超了,首充就行了,再说一块钱也不贵。”
“那我冲个双卡。”玉泽生笑呵呵地说道。
他家的条件不错,平日里的生活费也不少,再加上平日里勤工俭学的,兜里的银子比较多。
自然不在意区区年卡和月卡。
虽然有些羡慕,不过鸡翅还是咬牙放弃。
毕竟还是生活重要。
双卡加在一起,也才126元。
虽然有一点小贵,但效果显著。
原本以玉泽生现在的等级,种植的植物需要四个小时的时间成熟。
结果现在只需要1个小时就成熟了!
足足缩减了四倍时间!
更别提产量也提升了四倍!
而且玉泽生惊奇的发现,英雄卡的掉率也提升了!
也不知道是不是BUG。
当前产量提升了四倍,原本应该只有5%掉率的英雄卡碎片掉落率,竟然一下子提升到了20%!
一天下来,玉泽生一共玩了十个小时,结果直接掉落了两枚英雄卡碎片!
一时之间,把鸡翅羡慕的眼圈都发红了!
而仅仅只是这一天的时间,《开心农场》就狂吸30万小钱钱!
这还只是如今的《开心农场》的总玩家数还不到十万的情况下。
明眼人一眼就能够看得出来,这个游戏有着多么强大的吸金能力!
直到这个时候,PP游戏平台才终于反应过来。
连忙联系了星火。
在一番唇枪舌剑之后,双方终于达成共识。
双方平台的版本同步,双方平台的数据互通。
而PP游戏平台内的跳转页面也被取消。
乍一看,好像是PP游戏吃亏。
但实际上,在离开了PP游戏平台的引流之后,乾坤游戏平台的总用户数暴跌。
毕竟不是所有人都喜欢在自家的电脑里安装两个游戏平台的。
受限于这个世界严格的版权法的缘故,PP游戏平台如果不想放弃《开心农场》的话,就只能捏着鼻子同意乾坤游戏平台的条例。
这也有了之前的妥协。
不过PP游戏平台自然不甘心,甚至准备开始弄出仿品。
虽然这个世界版权极其严格,但如同前世一样,并不保护玩法。
所以只要PP游戏平台弄出相似的作品,以PP强大的流量,想要吞下《开心农场》的市场并不是问题。
然而很快,PP方面的程序员心态就炸了。
原因很简单。
就在他们加班加点的弄竞品的时候,乾坤游戏平台更新了!
首先更新的,就是《开心牧场》。
可以使用单独的微端登录器进入,也可以从《开心农场》进入。
偏偏星火公司并没有将《开心牧场》上架PP游戏平台。
这就导致PP游戏平台的用户如果想要进入《开心牧场》,就需要先进入《开心农场》然后再跳转进入。
这样一来,就变得十分麻烦。
然后是“开心”系列的第三项目。
《开心餐厅》。
《开心餐厅》不但需要《开心农场》的农作物,还需要《开心牧场》产出的动物。
理论上来说,从种植植物+养殖动物,再将这两种一同做成食物,总体的收益率要提升50%还多。
当然,你也可以直接用金币购买材料。
当然,直接用金币购买的话,价格会贵一些。
而且也当然的《开心牧场》和《开心餐厅》也都是双卡+首充礼包的设置。
只不过不再是英雄卡,奖励的则是特殊牧民的购买权限和稀有员工的租赁权限。
前者可以解锁用金币购买性价比十分高的特殊牧民。
特殊牧民的价格为10万金币。
效果是降低动物被偷10%的底线,以及提升100%的动物产量,还有一定几率赶走前来偷动物的人。
一旦被牧民驱赶,就会进入24小时的虚弱时间。
在这个时间内,无法进行偷动物的操作。
后者稀有员工则是《开心餐厅》的一种设定。
稀有员工有些类似于英雄。
不过不进行攻击。
高品质的员工将会提高售出价格、产量以及顾客好感度。
而这三项又关系到最终产品的售出价格。
所以自然也吸引了许多人消费。
如果说这还只是“开心”系列的拓展的话。
那么刚刚上架的《植物大战僵尸》PC端,更是直接将原本想要弄出竞品的PP游戏平台的程序员的心态炸裂!
作为一款免费游戏,《植物大战僵尸》之中除去小游戏版本中的设定之外,还引入了RPG的元素。
而且关键是,因为是同一家公司出品的游戏,所以是和“开心三部曲”进行一个互动的。
比如《植物大战僵尸》中,就有着《开心农场》中的植物,如果你在小游戏里搜集齐了对应的英雄卡,那么《植物大战僵尸》PC端的对应植物英雄卡则会以初始2星的品质进行游戏。
又比如僵尸牛、僵尸鸡、僵尸犬等等联动动物,都是类似于彩蛋存在的。
只要关卡中出现这些联动动物,那么这一局游戏之中,只要通关,就有一定几率获得钻石。
《植物》之中有三种货币十分重要。
一种是阳光,主要是通过白天以及向日葵等阳光型植物产出。
第二种则是钱币。
分为铜币、银币和金币三种。
第三种则是钻石。
钻石主要作用就是用于购买清屏的核弹黄瓜。
除此之外,钻石的主要作用就是用来购买植物碎片,用来升级植物。
而且也不用担心多余的碎片怎么办。
当植物满星之后,他的碎片就会自动变成钻石。
大概是普通级别的碎片兑换一枚钻石。
稀有两枚。
史诗四枚。
传说八枚。
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