目前可公开的设定集,顺便求一波收藏!
先交代一波本书的基础设定:
首先,先简单介绍一下主角顾小恒所玩的虚拟网游《神谕》
神谕,本身作为人类联邦虚拟技术跨时代的突破代表作,其高达99%的拟真度领先整个时代。更不要说游戏内双倍的体感时间流速,更让玩家可以在游戏内体验“一天”48小时的畅快游戏体验。
同时为了方便上班族与学生党,神谕游戏内的昼夜与现实互相颠倒并以30个小时为白天,18个小时为黑夜进行划分。(游戏内也是有春夏秋冬的,所以昼夜划分的时间差在游戏内各地区并不绝对)
出于未知原因(敲黑板,这里是重点后面会用上的TAT),人类联邦采取了前所未有的超大力度扶持《神谕》的推广,并采取对社会重要政商团体放“神秘”小道消息+减税+免息贷款政策扶持为代价促成了全球几乎所有财团势力的大规模投资与入驻,由此吸引全民对于神谕这款虚拟网游的“虚拟淘金浪潮”。
身为重生者的主角并非没有竞争对手,按照势力划分,对手目前主要有两类:
第一类,便是率先参与过《神谕》前3批封闭删档式内测的“封测者”玩家,这些率先参与过内测的玩家,堪称赢在起跑线的那一批。即便《神谕》公测时的一切都会发生大改变,但游戏的基础机制并不会发生什么大改动。和一切都是未知、需要一步一步探索的普通玩家相比,封测者已经赢下了太多。
第二类,则是由人类联邦各方财团势力注资加盟支持的各大游戏公会。由于其在现实中便有组织联结,这些游戏公会在《神谕》内的优势将会一直显著——玩家,大量可以无限复活的玩家被其以组织的形式集合在了一起,再加上许多个人实力强悍的封测者本身便是公会的一员,各大游戏公会的实力乃至发展潜力堪称恐怖。
请记住,对“大部人”来说(划重点.jpg),《神谕》并不是一个人的游戏,有时候恐怖的团队力量远比一个人或者人数不多的小团伙要强悍的多。即便是对于实力远强于自己的NPC,拥有众多可以无限复活玩家的超级游戏公会仍是一股不可小觑的势力,甚至很多时候还是能在NPC面前拥有很强的讨价还价能力与议价权。
当然,《神谕》游戏内玩家进行复活也是有惩罚的,甚至可以这么说:神谕的死亡代价,堪称高昂。
玩家每次死亡,都要掉一级。一个运气不好,怕是先前升一级的所有功夫,便要白费。
即便是在这个1~10级享受神谕“新手期不掉级”保护的时期,每次死亡也会被系统清空经验条并掉技能熟练度,单日内每累计死亡3次就会获得一个“两小时内经验获取速率—25%”的Debuff(减益效果)。当然了,副本内玩家死亡惩罚会轻一些,死一次只减少20%当前经验条。
极为严重的死亡惩罚,招致广大玩家根本就不敢无意义地作死挑战高等级怪物和NPC。(作死的玩家还是有的,只是总数量不会太多)
以上,算是神谕爆火的原因与介绍。
【第一章出现的信用点便是本架空世界中的基础货币,其购买力极其强悍】
下面补充一些基础的游戏内设定:
装备等级,按稀有度从低到高排列为:
白色(普通)<绿色(精良)<蓝色(稀有)<银色(秘银)<黑色(暗金)<紫色(史诗)<金色(传说)<???(后续剧情揭晓)
声望等级划分:
仇恨、敌视、冷淡、中立、友好、亲善、尊敬、崇敬。
BOSS等级划分:
精英,稀有、秘银、暗金、史诗、传奇/传说
某些BOSS会拥有特殊词缀或是特性:
唯一:具有唯一特性的BOSS,大多具有奇妙乃至可怕的特殊技能或是机制
领主级:作为指定区域的代表战力,此类BOSS拥有远超同类的战斗智慧,不低的概率会发现其身上蕴藏着强大的血统乃至强力道具装备。
霸主级:疑似承载一片(大/中/小)型区域内的机制影响堆积而成的可怕敌人
族群领袖:虽然各种族都会出现数个及数个以上数量的族群领袖级别BOSS,但他们的恐怖战力及影响力仍旧难以让人忽视。毋庸置疑,他们某种意义上就是各种族的“天命主角”!!
好啦,以上就是所有目前所能公开的设定啦!在文章的末尾,请允许我求一波收藏与推荐票!
拜托啦,你的支持,对我来说真的很重要!
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首先,先简单介绍一下主角顾小恒所玩的虚拟网游《神谕》
神谕,本身作为人类联邦虚拟技术跨时代的突破代表作,其高达99%的拟真度领先整个时代。更不要说游戏内双倍的体感时间流速,更让玩家可以在游戏内体验“一天”48小时的畅快游戏体验。
同时为了方便上班族与学生党,神谕游戏内的昼夜与现实互相颠倒并以30个小时为白天,18个小时为黑夜进行划分。(游戏内也是有春夏秋冬的,所以昼夜划分的时间差在游戏内各地区并不绝对)
出于未知原因(敲黑板,这里是重点后面会用上的TAT),人类联邦采取了前所未有的超大力度扶持《神谕》的推广,并采取对社会重要政商团体放“神秘”小道消息+减税+免息贷款政策扶持为代价促成了全球几乎所有财团势力的大规模投资与入驻,由此吸引全民对于神谕这款虚拟网游的“虚拟淘金浪潮”。
身为重生者的主角并非没有竞争对手,按照势力划分,对手目前主要有两类:
第一类,便是率先参与过《神谕》前3批封闭删档式内测的“封测者”玩家,这些率先参与过内测的玩家,堪称赢在起跑线的那一批。即便《神谕》公测时的一切都会发生大改变,但游戏的基础机制并不会发生什么大改动。和一切都是未知、需要一步一步探索的普通玩家相比,封测者已经赢下了太多。
第二类,则是由人类联邦各方财团势力注资加盟支持的各大游戏公会。由于其在现实中便有组织联结,这些游戏公会在《神谕》内的优势将会一直显著——玩家,大量可以无限复活的玩家被其以组织的形式集合在了一起,再加上许多个人实力强悍的封测者本身便是公会的一员,各大游戏公会的实力乃至发展潜力堪称恐怖。
请记住,对“大部人”来说(划重点.jpg),《神谕》并不是一个人的游戏,有时候恐怖的团队力量远比一个人或者人数不多的小团伙要强悍的多。即便是对于实力远强于自己的NPC,拥有众多可以无限复活玩家的超级游戏公会仍是一股不可小觑的势力,甚至很多时候还是能在NPC面前拥有很强的讨价还价能力与议价权。
当然,《神谕》游戏内玩家进行复活也是有惩罚的,甚至可以这么说:神谕的死亡代价,堪称高昂。
玩家每次死亡,都要掉一级。一个运气不好,怕是先前升一级的所有功夫,便要白费。
即便是在这个1~10级享受神谕“新手期不掉级”保护的时期,每次死亡也会被系统清空经验条并掉技能熟练度,单日内每累计死亡3次就会获得一个“两小时内经验获取速率—25%”的Debuff(减益效果)。当然了,副本内玩家死亡惩罚会轻一些,死一次只减少20%当前经验条。
极为严重的死亡惩罚,招致广大玩家根本就不敢无意义地作死挑战高等级怪物和NPC。(作死的玩家还是有的,只是总数量不会太多)
以上,算是神谕爆火的原因与介绍。
【第一章出现的信用点便是本架空世界中的基础货币,其购买力极其强悍】
下面补充一些基础的游戏内设定:
装备等级,按稀有度从低到高排列为:
白色(普通)<绿色(精良)<蓝色(稀有)<银色(秘银)<黑色(暗金)<紫色(史诗)<金色(传说)<???(后续剧情揭晓)
声望等级划分:
仇恨、敌视、冷淡、中立、友好、亲善、尊敬、崇敬。
BOSS等级划分:
精英,稀有、秘银、暗金、史诗、传奇/传说
某些BOSS会拥有特殊词缀或是特性:
唯一:具有唯一特性的BOSS,大多具有奇妙乃至可怕的特殊技能或是机制
领主级:作为指定区域的代表战力,此类BOSS拥有远超同类的战斗智慧,不低的概率会发现其身上蕴藏着强大的血统乃至强力道具装备。
霸主级:疑似承载一片(大/中/小)型区域内的机制影响堆积而成的可怕敌人
族群领袖:虽然各种族都会出现数个及数个以上数量的族群领袖级别BOSS,但他们的恐怖战力及影响力仍旧难以让人忽视。毋庸置疑,他们某种意义上就是各种族的“天命主角”!!
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